回歸開源:云計算與電影結下的不解之緣 |
發布時間: 2012/8/6 11:22:14 |
隨著IT技術的不斷進步,具有百年發展歷史的電影開始煥發新的活力,尤其是《阿凡達》引領的3D電影復興和3D技術的極大改良,人們驚嘆于其視覺效果和身臨其境的體驗,而背后的制作團隊在一次又一次的接受著存儲、渲染、處理等各種技術挑戰。舉例來說,分辨率增加一倍,從2000到4000,存儲需求就已經成為天文數字。如果是4000,每秒79幀,每一幀電影是2 GB!你可以想象出一部電影的大小。 云計算與電影的不解之緣 云計算所引發的不僅僅是一場單純的IT技術革命,如今,它正在悄然改變著人們的生活,也開始滲透到其他社會形態,成為其創新的動力。如今,這多“云”已經飄進了影視領域。事實上,云計算為很多影視作品提供了制作、存儲和處理平臺。 在電影《阿凡達》中,潘多拉星球上的納威人可以通過自己的神經末梢和樹交換信息,云計算也一樣,將很多服務器和存儲資源通過網絡聯系在一起,為用戶提供相應的彈性的計算能力。這為電影渲染等制作提供了很大的便利性。通過基于云的動畫制作工具,使人們區分不出所看到的畫面是電腦制作的還是真實存在的。 同樣地,電影分發也可以用到云計算模式。隨著電影的國際化發展趨勢,在海量的電影庫中管理影片,例如轉換版本、特效制作等等都會看到云計算的足跡。電影制作完畢后,電影發行可以應用云計算將電影推送到電影院、影音店、互聯網等渠道中。 如今,在好萊塢,電影如何與云交互是業內最熱的話題之一。曾獲奧斯卡提名的皮克斯電影公司出品的3D電影《玩具總動員3》,畫質真實細膩,歸功與云計算。而中國觀眾所熟悉的《功夫熊貓2》的擁有者—夢工廠,2003年就已經開始邁向云計算,應用云計算技術來處理《怪物史萊克2》,這部電影獲得了巨大的成功,云計算對于提供制作這些影片所需要的計算資源起到了關鍵性的作用。 事實上,夢工廠與紅帽等云計算廠商近年來一直有緊密的合作,夢工場的數字業務負責人曾表示,夢工廠使用紅帽云技術中的MRG實時組件來達到對高端CG動畫的需求,之后,夢工場又將紅帽的MRT(數據信息實時傳輸)納入合作領域。 IDC預測,到2013年全球IT在云計算上的支出將達到442億美元,但如果電影公司繼續擴大采用云計算技術,這一數字必然會增加。 本文出自:億恩科技【www.sunshares.net】 |